miércoles, 17 de agosto de 2011

ya subire las fotos de mi nuevo cosplay|

jejeje siii...Hola mis queridsos otaku-frikkis lectores...
Hace mucho que no comento...

He estado ocupado con el facebook y otras cosillas jejeje...bueno hqay dos noticias nuevas:

1.me metere a una escuela de corte y confeccion, diseño de modas y alta costura y tambien basica
2.SUBIRE LAS FOTOS DE MI COSPLAY DE HARUHI SUZUMIYA jajaja

Y lo mejor dee todo esque ya soy bienvenida al mundo del cosplay...ahora si actualizare mi blog y seguire mejorando y esforzandome ^^

Bueno es todo...bye!!! jejej se cuidan

domingo, 7 de agosto de 2011

ALICE PARADE

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ALICE Parade (ALICE▼ぱれーど~ふたりのアリスと不思議の乙女たち~ - "ALICE Parade -Las dos Alicias y las misteriosas doncellas-"), es el último eroge lanzado por la compañía Softpal (dedicada exclusivamente a la producción de juegos para adultos), bajo la marca UNiSONSHIFT en su rama "Blossom" (la cuál anteriormente produjo "Nanatsuiro Drops"). La compañía ha mantenido una constancia propia del grupo de grandes al que pertenece, y desde 1992 (el año de su fundación), cada una de sus marcas ha producido novelas visuales de gran nivel. Combinando un agradable diseño de personajes (por la genial Noizi Itou), una agradable, ágil y divertido guión, buena música de fondo, impecables actuaciones de voz y una interfaz muy amigable, puedo decir desde ahora que el juego me entretuvo a más no poder (de no ser así, probablemente ni siquiera hubiese hecho esta entrada :P ) y lo considero como el mejor de todos los lanzamientos de Octubre (y es probable que también esté en mi lista TOP anual).

"ALICE Parade" narra la historia de Makino Arisu, un joven que de un momento a otro es llevado a un fantástico mundo habitado por lindas y divertidas (e incluso un poco "locas") chicas, en donde empezará su travesía para poder regresar a su propio mundo si es que antes no es cautivado por las residentes de ese país... Con solo ver el nombre del juego, un puede pensar que se trate de una parodia de "Alicia en el País de las Maravillas", escrita por Lewis Carroll, y no estarán equivocados. "ALICE Parade" combina temáticas, personajes y una guión argumental bastante similar al de la obra original, pero a su vez transforma todos esos elementos para volverlo un muy divertido juego de "citas" (aunque va más allá de eso por el mero hecho de ser un eroge :P ).

En la siguiente entrada encontrarán detalles puntuales acerca del juego (requisitos para la PC, etc), una descripción de cada personaje, un resumen-guía bastante detallado de la ruta que este servidor jugó por primera vez, mis impresiones generales acerca del producto y unas cuantas descargas que puede que les sean útiles ;).

PD1: La entrada no contará con links de descarga del juego, tampoco se tomen la molestia de preguntar por links hacia torrents o DD ya que va en contra de la política del servicio.
PD2: Siendo un eroge, es obvio que tiene escenas hentai. Sin embargo, no serán mostradas.



· DETALLES DE PRODUCCIÓN:

Marca: UNiSONSHIFT: Blossom
Lanzamiento: 12/10/2007
Media: DVD-ROM
Clasificación: Mayores de 18 años.

Categoría: Novela Visual - Harem
Género: Aventura, Comedia, Romance
Diseño de Personajes: Noizi Itou (A.K.A Itou Zatsuon), Pero
Escenario: Kamino Masaki, Hiroe Natsuki, Tamazawa Madoka, Tatara Mugicha
Música: Suigetsu Ryou

Requisitos de CPU: Pentium4 1.3GHz, 64MB VRAM
Sistema Operativo: Win2000/XP/Vista
Resolución: 800*600
Sonido: PCM, OGG
DirectX: 9.0
Voces en el juego: Disponibles.


· PERSONAJES:

Makino Arisu (牧野 亜梨須)
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El protagonista de la historia. Un joven muchacho universitario que de viaje a su centro de estudios, se ve envuelto en un raro encuentro con una misteriosa chica coneja, la cuál lo lleva consigo a "Sweet Wonderland", el País de los Sueños donde se lleva a cabo la historia. Es bastante responsable y emprendedor, y aunque tiene un temperamento volátil cada vez que las cosas no andan bien (o cuando las chicas lo molestan), es un joven amable. Estudia literatura, pero su verdadera pasión es la cocina (aunque le cueste admitirlo).
Es el segundo "ALICE" junto a Miori en Sweet Wonderland, además de ser el primer hombre que llega al país, por lo que su aparición causa más de una sorpresa. Arisu intenta regresar por todos los medios a su mundo, por lo que no duda en aceptar el juego de "Recolección de Marcas" que le propone la Reina Lavinia para así ser capaz de volver a su lugar de origen.

Seiyuu: Ninguno.


Miori (深織)
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Junto a Arisu, es la segunda "ALICE" que llega a Sweet Wonderland. Sin embargo, para cuando Arisu llega, ella ya estaba ahí encerrada en un huevo esperando el momento de iniciar el juego de Recolección. Miori es una chica muy dulce y amigable, siempre había estudiado en un colegio de chicas antes de llegar a ese mundo, por lo que se le hace un poco vergonzoso hablar con Arisu, pero eso no evita que forma una rápida amistad con él. A diferencia del joven, Miori no tiene prisa en recolectar las marcas que le permitirán regresar a su mundo ya que disfruta mucho de su estadía ahí. A pesar de todo, la joven parece guardar ciertos secretos, los cuáles se ven más borrosos junto a la ligera amnesia que parece haber adquirido al llegar a Sweet Wonderland.
Gusta mucho de los dulces y de la cocina de Arisu (al igual que todas), además de ser bastante inocente con las cosas que suceden a su alrededor.

Seiyuu: Arisu


Silk (Shiruku - シルク)
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La primera residente de Sweet Wonderland a quien Arisu conoce. Mientras el joven se dirigía apurado a una clase en la universidad, se desvía por un campo de golf del campus y encuentra a Silk, quien lo hace pasar por un agujero y lo lleva hacia el País de los Sueños. Silk es una chica coneja bastante serena y tranquila, y aunque es inocente en cuanto a las "cosas entre chicos y chicas", no duda en hacer lo necesario para llevar a cabo lo que se propone, y es esa misma determinación la que pone a Arisu en mil y un problemas. Vive en una casita al sur-este del castillo de Lavinia y tiene un increíble gusto (tal vez "vicio" sería la palabra adecuada) por las zanahorias, por las que hace las cosas más impensables. A diferencia de su contraparte "original" (el conejo blanco de la novela de Carroll), Silk nunca está apurada... siempre se toma las cosas con calma, hasta que hay algo que le interese, que es cuando su energía se dispara.

Seiyuu: Agumi Oto


Neko-san (ねこさん)
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Mientras Arisu intenta encontrar una manera de regresar a su mundo a través de un suntuoso bosque, oye una divertida voz que lo llama. Para su sorpresa, el joven ve que se trata de la cabeza flotante de una chica gato. Neko-san (como se hace llamar a sí misma), gusta de molestar a Arisu y no pierde tiempo en hacerlo desde la primera vez que se conocen. Con una divertida y enérgica personalidad, Neko-san nunca toma las cosas en serio (salvo que eso incluya pasar una velada a solas con Arisu), y aunque no es tan bizarra como su contraparte en la novela de Carroll, siempre tiene una sonrisa en la cara. Con su poder para desaparecer, Neko-san asusta a Arisu cada vez que puede, y aunque a veces sus bromas no parecen tener límite, si es necesario ponerse seria, lo hace. Es la que le explica por primera vez al joven los pormenores del mundo al que ha llegado y nunca pierde la oportunidad de sugerirle a Arisu el hacer "cositas" juntos.

Seiyuu: Suzumori Chisato


Fanny (Fani - ファニー)
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Intentando encontrar la salida de ese mundo apenas llega, Arisu llega a un curioso lugar con apariencia de Cafetería al aire libre. Ahí es recibido por el grupo de la "Fiesta de Té", entre las que se encuentran Fanny. La pequeña chica (versión del "Sombrerero" de la novela de Carroll) no puede evitar ponerse sumamente nerviosa y algo asustada la primera vez que conoce a Arisu, y aunque poco a poco le va mostrando su carácter dulce y amable, la timidez siempre la vence. Tiene un gran gusto y sabe bastante acerca del té y sus diferentes clases (ayudando el hecho de que hay un gran "bosque de té" en Sweet Wonderland), por lo que siempre está investigando nuevas combinaciones e ingredientes para hacer esa bebida. Es amiga cercana de Luna y Yamane, con quienes siempre pasa agradables momentos en compañía de té y galletas. Aunque muchas veces se avergüenza de estar junto a Arisu, la pequeña admira mucho la capacidad culinaria del joven (sobre todo sus dulces), y es ese el primer paso que los acerca para ser más amigos.

Seiyuu: Miru


Yamane-san (山根さん)
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Parte del grupo de la Fiesta de Té que se encuentra con Arisu. Siendo una adaptación bastante fiel al personaje del Lirón en la novela de Carroll, Yamane-san siempre esta durmiendo; salvo para despertarse ocasionalmente y decir una que otra frase puntual media dormida. Sin embargo, a pesar de ser dormilona, hay algo que la puede sacar de su estupor: melaza, su dulce preferido. De pocas palabras, pero con un gran corazón y cariño a sus amigas, Yamane-san se expresa en un japonés antiguo (y su casa también es de ese estilo), cosa que le parece muy curiosa a Arisu. Pone la cuota divertida junto a su grupo cada vez que le da un "chop" en la cabeza a Luna para calmarla cada vez que esta se deja llevar por su imaginación (comedia Tsukkomi).

Seiyuu: Rita


Luna (Runa - ルナ)
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La tercera miembro del grupo de la Fiesta de Té. Luna es sumamente nerviosa, exagerada e imaginativa (deja chica a cualquier fangirl con los semejantes "lemons" o "fics" mentales que tiene), y la mayoría de veces esto sale a la luz cada vez que se encuentra con Arisu. Aunque el joven piensa que es una chica algo extraña, no duda al momento de conversar con ella acerca de cosas personales, ya que también posee un aura de madurez que hace que el chico la vea como su "Onee-san". Luna ayuda en todo lo que puede a Fanny con la preparación del té, ya que gusta mucho de este (y también puede preparar, siendo su especialidad el té con leche). Quiere mucho a sus dos amigas y no duda en hacer sentir a Arisu como en su casa cada vez que las visita (aún cuando la mayoría de las veces tenga que recibir un golpe por parte de Yamane-san para poder calmarse tras dejar volar su imaginación -cuyas temáticas no son aptas para menores- cada vez que está junto al muchacho). Es la adaptación para este juego del personaje de la "Liebre de Marzo" de la novela original de Carroll, y aunque Luna gusta de usa un atuendo muy despampanante, no posee esa febril locura que caracterizó al personaje (salvo claro, cuando se pone a imaginar).

Seiyuu: Kimura Ayaka


Lavinia (Rabinia - ラヴィニア)
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La Reina de Sweet Wonderland, máxima monarca, y quien dirige el juego de Recolección de Marcas por el cuál las ALICEs pueden llegar a tener cualquiera de sus deseos hechos realidad (o en el caso de Arisu, simplemente acabar y regresar a su mundo). Lavinia es una chica de pequeña contextura, por lo que detesta a rabiar el hecho de que la llamen "pequeña", y no duda en mandar a decapitar al impertinente de Arisu cuando este la llama de esa manera la primera vez que se conocen. A diferencia de La Reina de Corazones de la obra de Carroll, Lavinia es una gobernante muy justa y responsable (aunque igual de temperamental). Tiene en alta estima a todas las residentes de su País y las pone por encima suyo al momento de llevar a cabo el juego de Recolección. A pesar de saber bastante acerca de cómo son las cosas en su reino, Lavinia es sumamente inocente en las cosas de adultos, por lo que se muestra muy ávida a aprender del "conejillo de indias" andante que es Arisu. Ruujyu 13 y Emudori son sus subordinadas directas.

Seiyuu: Kaibara Erena


Ruujyu 13 (Ruuyu Thirteen - ルージュ13)
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Las 13 hermanas gemelas sirvientes de Lavinia. Durante el juego poseen más que nada un rol de subordinadas de la reina, llevando a cabo todas las tareas que esta les pide (eso incluye cortarle la cabeza a Arisu o "analizarlo físicamente"). Las 13 poseen personalidades totalmente distintas, aunque todas igual de fieles a su reina y curiosas acerca de Arisu. También deberían obedecer a Emudori, pero raras veces lo hacen. La líder es Ruujyu 1, la más cromprensiva y natural de todas. A pesar de las diferencias que puedan tener, todas siguen a su hermana número 1 y disfrutan de molestar a Arisu o llevar a cabo órdenes que no le resultan muy agradables al muchacho, pero sí a ellas.

Seiyuu: Naruse Mia


Emudori (エムドリ)
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Emudori es el ave de Lavinia, asistenta personal y fiel subordinada suya. El trabajo que recibe apenas Arisu llega a Sweet Wonderland es el de llevarlo ante Lavinia, pero como el chico huye intentando buscar una salida, el ave debe usar a Ruujyu 13 para que lo lleven hasta ahí. Emudori es sumamente pomposa y sobre-educada, además que apoya en todo a su reina (salvo las veces en las que defiende a Arisu para que no le corten la cabeza). Sin embargo, es bastante impertinente y tiene poco tino para decir las cosas, por lo que muchas veces recibe golpes por parte de su ama o del mismo Arisu. Ya sea por rutina o porque en verdad le gusta, Emudori es una masoquista declarada, así que no pierde momento en disfrutar las palizas que Arisu le propina cada vez que lo mete en problemas. Siendo una residente del País, también participa de la Recolección de Marcas.

Seiyuu: Naruse Mia



· RESUMEN:

- Tener en cuenta que este es el resumen de la primera ruta y final que saque en el juego. Es decir, el de Fanny. Al ser multi-rutas, cada chica tiene su propio enfoque, pero eso no significa que el resumen no sirva ya que al menos la primera mitad es algo que el juego en general comparte.

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Es una soleada mañana de Abril y vemos como un joven se apresura en llegar a la estación de bus. Nuestro protagonista, Makino Arisu, está presuroso por llegar a su universidad ya que tiene una clase importante y está retrasado… y si sumamos el hecho de que ese día: 24 de Abril, es su cumpleaños, pues no resultó ser muy agradable. Al final logra tomar su autobús y se pone a leer unos libros de cocina (le gusta el tema, aunque le avergüence un poco) mientras el vehículo avanza… Mientras se queja un poco de su complicada vida universitaria (trabajo, estudios, etc), oye a la gente del bus conversando y discutiendo. En eso, el bus frena de golpe y la inercia hace que el joven se golpee. Al parecer algo se cruzó por el frente y el bus debe hacer una parada de media hora para revisar desperfectos. Arisu no lo puede creer ya que va a llegar tarde… Tomando aire, el joven decide ir corriendo. Llega a su destino con algo de tiempo, pero la ruta por el campo de golf de la universidad no resultó ser la mejor (y eso que ni él sabe cómo termino allí) y ahora está aún más retrasado. Caminando por el campus y maldiciendo su suerte, Arisu se encuentra repentinamente con una misteriosa chica con orejas de conejo. Esta, tras decir que “lo encontró”, lo lleva a empujones a uno de los agujeros del campo de golf y le dice que vea por él… Arisu no ve nada, pero la chica coneja no pierde el tiempo y lo empuja… y sorprendentemente, empieza a caer a través de ese pequeño agujero (acompañado de unas pequeñas botellas). Pronto empieza a ver una luz que se hace cada vez más grande y de la nada aparece en medio de un bosque.

Preguntándose si es que ha sido transportado a Europa, Arisu observa a sus alrededores. Mirando hacia abajo, ve que sus pantalones están manchados de un pegajoso líquido que parece mermelada… de zanahoria
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(al parecer, el contenido de las botellas se derramó sobre él). Todo adolorido, el pobre chico se pregunta si es que aún seguirá en los terrenos de su universidad… en eso, la chica coneja cae del cielo sobre Arisu, para completar el cuadro de dolor. Tras bajarla a la fuerza (quería retarlo a un duelo de conocimientos de zanahoria, y bajarse si es que le ganaba), la chica coneja repentinamente parece más interesada en algo que hay en el cuerpo de Arisu… más precisamente, la mermelada de zanahoria que está por todo su pantalón. La coneja no pierde tiempo y se lanza sobre él, diciendo que tan rica mermelada no debería desperdiciarse. Tras explicarle que es una gran conocedora de las zanahorias (y además, bastante interesada en los conocimientos culinarios que parece tener el muchacho), la chica siente que hay cierto bulto dentro de los pantalones de Arisu… Y que de seguro es… ¡una zanahoria! Arisu trata de explicarle que es… bueno, su “parte importante”, pero la chica ya no parece estar escuchando, parece estar más interesada en limpiar la mermelada del pantalón del chico y explorar esa “zanahoria” de extraña forma…  (Escena H)

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Una vez acabada esta primera experiencia en ese extraño lugar… la coneja le dice al muchacho para ir al castillo. Arisu está algo extrañado, ya que aunque ve una gran estructura de piedra a lo lejos, le recuerda más que nada a su universidad. Antes de partir, la coneja se presenta. Su nombre es Silk (nombre raro para el muchacho, no sabe si aún se encuentra en Japón), y le explica que su universidad está arriba (y arriba solo hay un gran cielo azul), es decir… Arisu no podrá volver muy pronto que digamos… Curiosamente, mientras se queja de no poder ir al “castillo” debido a sus clases, Silk lo llama por su nombre… pero el joven no se lo había dicho hasta ese momento. Silk le explica que sabe su nombre ya que es la naturaleza de ese mundo. Cuando oye que será llevando ante el “rey”, Arisu se preocupa un poco y decide buscar una manera de escapar adentrándose en el bosque de por ahí.

A pesar de la advertencia de Silk, el joven se adentra en la espesura y repentinamente oye un sonido extraño… una gatita.
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Arisu la sujeta ya que la ve muy linda y se olvida por un momento de sus preocupaciones. La gatita parece poder conversar… y más aún, Arisu entiende lo que esta quiere decirle (como que se encuentra en el “País de los Sueños”). Tras dejar a la gatita, Arisu prosigue su camino y encuentra una gran casa en lo que pensaba era la salida de ese lugar. Junto a ella hay una mesa con varias sillas… lo cuál hace algo más extraño el panorama. Allí es recibido por tres curiosas chicas, las cuáles además de también saber su nombre, parecen muy avergonzadas ante el hecho de estar junto a un chico. Al final, viendo que no obtendrá ninguna información acerca de cómo regresar a su universidad por parte de ellas, Arisu prosigue su camino en el bosque…
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Es ahí donde una misteriosa voz lo llama, y para sorpresa del muchacho, resulta ser una cabeza flotante… o al menos eso parece en un principio. Tras ponerle un apodo sin mucho esfuerzo (“Casto-kun”, lo cuál Arisu no niega), la cabeza de la chica le explica que todas saben su nombre ya que aquellos que vienen del “exterior” siempre se llaman “ALICE”. Tras presentarse como “Neko-san”, la chica gato adopta su forma normal y tras
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darle una ojeada al muchacho, le comenta que su interés se debe a que en ese país no hay hombres… Y que en ese reino, el “País de los Sueños”, puede que cualquier deseo suyo se vuelva realidad. Neko-san continúa con sus explicaciones y le revela que en ese lugar siempre es y será el “4 de Mayo”. Mientras el joven es toqueteado por todos lados por Neko-san (es la primera vez que deja que un chico la toque -¿recuerdan a la gatita?… y ahora es su turno de explorar), un grupo de chicas aparecen… un grupo de 13 chicas para ser más exactos, y todas de apariencia similar. Estas tienen órdenes de llevar a Arisu al castillo, en donde una tal “Lavinia” contestará a todas sus preguntas… y aunque el chico se niega ya que debe volver a su universidad, poco puede hacer frente a un ataque conjunto de las 13. Al final, ni Neko-san lo ayuda y termina siendo cargado hasta el castillo.
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Tras observar la imponente construcción, las 13 chicas procede a retirarse ya que de ahí en adelante será “Emudori-sama” quien lo guíe. Pronto Arisu averigua quien es ese individuo… una rechoncha paloma rosa parlante. El ave se lanza sobre él y el apretón que le da no le permite respirar, todo mientras la criatura grita en medio de llantos lo preocupada que estaba por no poder encontrarlo.
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Al final, Arisu se libera de un empujón (el cuál le gustó mucho a Emudori) y debe acompañar al ave a visitar al gobernante de todo ese país, la Reina “Lavinia”. Esta resulta ser sola una pequeña niña con una gran (y violenta) actitud. Sin embargo, a pesar de ser la gobernante de ese lugar, no sabe nada acerca de cómo el joven puede volver a su “universidad”. Y además, debe pagar el hecho de haberla hecho esperar hasta ese momento… con 100 palmadas en el trasero. A Arisu no le preocupa el dolor, sino la vergüenza de esa clase de castigos… y pregunta porqué debería obedecer algo que una pequeña… Mala idea. A Lavinia no le gusta que le llame “pequeña”, y ahora las palmadas se han convertido en una brutal decapitación. Sin embargo, Emudori llega al rescate… o al menos eso intenta, ya que le sugiere a Lavinia que en vez de cortarle la cabeza, le corte el “bulto” que tiene entre las piernas.
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Arisu intenta apelar, pero termina con todas las Ruujyu encima de él las cuales le quitan la ropa. Lavinia observa con mucho interés el “bulto” que Arisu tiene, y tras descubrir por parte del joven que es un instrumento que reacciona ante las chicas, decide perdonar la decapitación ya que encuentra interesante el objeto. Tras darle una paliza a Emudori por impertinente (lo cuál el ave disfruta muchísimo), Lavinia procede a explicarle todos los pormenores de ese país.

Antes que nada, Lavinia es la persona más importante del país siendo la reina. El nombre completo del país es: “El País de los Sueños: Sweet Wonderland”. Todas las residentes del país son mujeres (o en otras palabras, solo quedan mujeres). De vez en cuando un invitado llega a Sweet Wonderland desde el mundo exterior, y el nombre de esa persona siempre llega a ser “ALICE”. Hasta el momento todo es igual a lo que Neko-san le dijo. Sin embargo, esta es la primera vez que un hombre llega al país. Arisu trata de asimilar la información… es un mundo de solo mujeres que ven por primera vez a un hombre y no importa a donde vaya, solo encontrará féminas (y un pájaro rosa)… algo complicado de imaginar.
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Es así que la reina le presenta a las habitantes de ese país, todas las chicas con las que se encontró hasta ese momento:

La primera en ser presentada es Silk, la coneja blanca. Es la elegida para traer a los visitantes al país, y fue ella quien eligió a Arisu como el visitante. Eso se debe a que su cumpleaños y su nombre son similares a las anteriores “ALICEs”.
La siguiente es Neko-san. No tiene mucho que decir, salvo intentar pervertir a la reina Lavinia (cosa que le causa problemas a Arisu).
Las siguientes son las chicas de la Casa de Té. La pequeña tímida de traje negro es Fanny. La siguiente es la coneja Luna, quien sigue avergonzada de ver a un chico. La tercera es Yamane, quien logra abrir un poco los ojos para presentarse.
Las siguientes son Ruujyu 13, las “ayudantes” de la reina. La líder es la as de corazones, Ruujyu 1. Así pasamos por las 13 chicas, quienes se presentan de distinta manera de acuerdo a sus personalidades. Todas ellas sumamente agradables, salvo por la número 13 la cuál le sugiere que “no se pare detrás suyo” con cara de pocos amigos. Al final, Ruujyu 1 le dice que si tiene problemas en diferenciarlas, simplemente las llame “Ruujyu”.
Emudori, junto a la reina, son quienes les pueden dar órdenes. Y hablando de la reina, esta se presenta al final como la gran gobernante del país. Sin embargo, aún falta una persona por presentar…, y esa es la verdadera Alice, quien tal vez sepa algo que Arisu desee saber puesto que llegó antes que él.

Cuando van a buscarla, Arisu ve un gran huevo flotante en el patio del castillo, en cuyo interior se supone que ella está. En eso el huevo empieza a romperse y de este cae una linda chica. Lavinia ya la conoce y la saluda familiarmente después de su “largo sueño”. La reina le explica que posiblemente se halla debido a la llegada del nuevo “ALICE”. La chica se presenta bajo el nombre de Miori, pero en este país, es llamada “Alice”. Arisu hace lo mismo, y a pesar de lo femenino que pueda sonar su nombre, Miori gusta mucho de él porque siente un aura amable alrededor suyo.
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Al final ambos terminan llamándose “Arisu-kun” y “Miori-chan” mutuamente. Miori no recuerda de donde viene, a lo que Arisu considera un raro fenómeno. De todas formas, no pueden hablar mucho ya que Miori sigue flotando en el aire. Lavinia lo considera un efecto generado por el mágico huevo flotante, y que pronto debería acabar… y dicho y hecho, Miori cae… sobre el pobre Arisu quien ya está bastante acostumbrado a las “caídas”.
Tras sugerirle mirar hacia abajo, Miori se da cuenta donde está el joven y procede a bajarse de él disculpándose diciendo como en el colegio era bastante torpe en los deportes y esas cosas. Posteriormente Lavinia le explica al joven que la razón por la que Miori estaba en el huevo era que llegó mucho antes que él y no podía saber demasiado acerca de Sweet Wonderland debido al “juego”, por lo que fue puesta a dormir. Luego de esto les entrega a ambos sus tarjetas de residentes del reino.
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En estas se sellarán los lugares que visiten y los eventos que completen para que así puedan pedir un “deseo” al final de todo (son parte importante del juego). Es así que Arisu debe quedarse hasta mañana que es cuando este empieza, perdiéndose la clase de la universidad.

Tras recibir el sistema de sellos para el juego, Emudori lleva a ambos chicos a sus respectivas habitaciones (Miori se siente como una princesa al ver su habitación, mientras que Arisu no puede evitar fruncir el cejo al ver lo “femenina” que es la suya). Emudori se retira y les dice que los llamará para la hora de la cena y que descansen hasta ese momento. Arisu va a su habitación y recuerda a las chicas que conoció y lo “volátil” que fue su primer día en Sweet Wonderland. Luego de esto, va a ver a Miori, solo para encontrarla en ropa interior al intentar cambiarse. Nuestro protagonista intenta disculparse, pero Miori le dice que no es su culpa (olvidó ponerle cerradura a la puerta). Al final, tras ayudarle con el gancho de su braciere, Arisu sale de la habitación.
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Una vez cambiada, Miori vuelve a disculparse con Arisu y le explica que al igual que él, también estaba algo nerviosa con lo que ocurrió ya que es la primera vez que estaba en una situación así, más aún con su poca experiencia con los chicos al haber estudiado siempre en una escuela para chicas. Tras conversar un poco sobre la cena, un ventarrón entra por la ventana y sacude la habitación. Al ir a cerrar la ventana, Miori se asombra por la bella vista que hay desde allí y le pide a Arisu que también vea. El joven piensa de la misma forma, ya que hasta el momento no había tenido tiempo de apreciar el reino y lo maravilloso que es. Pero a pesar de todo, Arisu piensa en su propio mundo y la vida universitaria que tiene ahí, por lo que quisiera regresar pronto. Miori ve con sorpresa que Arisu es un estudiante de literatura, y le comenta como quisiera leer los libros que vaya a escribir. Arisu siente que no es algo que vaya a hacer pronto, pero que quisiera volver para seguir estudiando. Miori le dice que no debería preocuparse ya que siendo este un país de las fantasías, el tiempo no transcurre; por lo que cuando regrese a su mundo, será en el mismo instante en el que fue traído aquí. En Sweet Wonderland, siempre es el 4 de Mayo. Tras revisar unas cuantas fechas, Arisu comenta como parece estar ligado al día en el que llegó a es mundo: el 25 de Abril, el cuál también fue su cumpleaños. Miori también le dice que su cumpleaños es el 4 de Mayo (lo cuál quiere decir que todos los días son su cumpleaños). Arisu parece más confundido por la manera en la que este país se mueve.

De todas formas, el chico está cansado así que decide regresar a su habitación y descansar un momento… pero eso se ve interrumpido por la repentina aparición de una polizón bajo su cama: la coneja Silk. Esta le pregunta si es que aún tiene esa mermelada de zanahoria que tenía consigo, lo cuál Arisu niega rotundamente. Sin embargo, Silk no se rinde y le dice que le dé de su “otra zanahoria” ya que salió bastante la última vez. Arisu no lo piensa dos veces y se dispone a huir como llevado por el demonio. Para poder perder a Silk, decide entrar en una casita bajo un árbol… pero resultó ser el hogar de la coneja. Para poder desviar el tema, Arisu le pregunta a Silk sobre lo que tiene escrito en un cartel de uno de los muros.
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Este reza: “Yume wo akiramenai” (“No te rindas para alcanzar tus sueños”), frase que la misma Silk escribió. La coneja le comenta que se inspiró en unos programas que vio en la televisión (hay TV en Sweet Wonderland) y termina narrándole al joven su programa favorito sobre la aventura de un pequeño conejo blanco que buscaba a su ama, por lo que después de verlo desea tener un pequeño conejito, pero no sabe cómo. Arisu le explica que si quisiera uno debería “concebirlo” o algo así… Mala idea. Ahora Silk quiere que el joven le explique los pormenores de la “concepción”.

Tras preparar unos tes de limón que Fanny, la “sombrerera” le enseñó, Silk le pide a Arisu que siga con su explicación de “cómo hacer bebés”. El pobre Alice no tiene de otra más que utilizar una de las clásicas metáforas del tipo “la flor y la abejita”, etc. Al final, Silk deduce los elementos tras estos símiles y que la “zanahoria” de Arisu es la “abeja” del cuento. El pobre Arisu trata de escapar nuevamente, pero descubre que el té que Silk le sirvió tenía unos “ingredientes” adicionales que inmovilizan su cuerpo. Sin otra opción, el joven debe continuar con su explicación de manera más “formal”.
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Silk, sin embargo, le mintió cuando le dijo que le daría un remedio para el té… y procede a comprobar si es que el líquido blanco de la “zanahoria” de Arisu en verdad sirve para hacer niños (inserte escena hentai).

Tras descubrir su feminidad por primera vez, Silk se despide de Arisu hasta mañana ya que siente que podrá tener todos los niños que quiera para el día siguiente. Arisu está bastante cansado y tras tenderse en su cama del castillo no puede evitar recordar las cosas que hizo con Silk (además del hecho de que fue su “primera vez”).

Al despertar la mañana siguiente, Arisu tarda unos cuantos segundos en recordar donde se encuentra y a las personas que conoció. Su estupor se va completamente cuando Emudori va a visitarlo dando gritos. Tras darle su ya clásica paliza de saludo, Arisu recibe órdenes del ave de ir a ver a la reina. Tras asearse un poco, nuestro protagonista va a ver a Lavinia, quien está bastante molesta por la espera. Esta le indica al joven que ya es hora de empezar con la recolección de marcas y su viaje alrededor de Sweet Wonderland. Para ello ya tiene su tarjeta de residente, y con ella, le hace entrega de un mapa del país.
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Para obtener las marcas necesarias para hacer realidad su propio deseo, su labor consistirá en hacer realidad los deseos de las residentes del país.

Entramos al primer punto de elección del juego. (En mi caso, voy donde Neko-san). Arisu es nuevamente sorprendido por Neko-san, quien aparece ante él con solo la cabeza flotante. La chica no pierde tiempo en molestarlo con lo de “casto-kun”… pero Arisu no pierde tiempo en decirle que “ya no sigue siendo casto”. Neko-san está sorprendida, pero rápidamente empieza a preguntarle con quien “se graduó”.
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Sin poder aparentarlo demasiado, Arisu le revela que fue con Silk, cosa que le parece muy apropiada a Neko-san ya que la conejita es muy linda. La conversación sigue esa ruta y el pobre Arisu es sometido a un vergonzoso interrogatorio sobre cómo fue esa experiencia. Al final, Neko-san le explica que su interés se debe a que es una chica… y que quisiera saber cómo se siente… Arisu sin embargo, está algo reticente hacia la oferta, por lo que sigue su camino (mi siguiente opción es la Casa de Té).

En la Casa de Té de las chicas, Arisu se encuentra con Fanny, a quien le pide que le de una marca. La pequeña no sabe qué hacer, así que el joven le explica que debe ayudarle con un “deseo” que ella tenga para que así pueda obtenerla. Fanny entonces le pide que la acompañe a tomar té. Arisu siente que es algo simple, pero la acompaña de todas formas. En la mesa se encuentra con Luna-san y Yamane-san (la primera nerviosa como siempre, y la segunda, durmiendo como siempre). Mientras Fanny va a traer los tes, Arisu conversa con Luna-san y pronto llegan a hacer su relación algo más familiar. Sin embargo, bromeando Arisu comenta como parece que estuvieran en una entrevista matrimonial por lo nerviosos que están ambos… cosa que hace que la imaginación de Luna salga disparada. Felizmente para ella, Yamane sale momentáneamente de su estupor y le da un golpe para calmarla.
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Luna se recupera muy rápido del “chop” que le aplicó su amiga, y comenta lo bien que las tres chicas se llevan en esa Casa de Té. Esto hace que Arisu comenta sobre como a pesar de que tiene compañeros en la universidad, no tiene grandes amigos cercanos como ellas tres. En eso, Fanny regresa con el té (de manzana) y el joven puede disfrutar de su agradable sabor y aroma… sin embargo, escuchar que fue Fanny la que le enseño a Silk el hacer “delicioso” té hace que el chico recuerde lo ocurrido y escupa el líquido en un auto-reflejo. Obviamente, Fanny piensa que su té no sabe bien y Luna le pide al joven que vuelva más tarde mientras calma a su amiga. (Mi siguiente opción es la casa de Silk).

Mientras se acerca a casa de a coneja, Arisu reflexiona como Silk le dijo que fuese a verlo el día siguiente, pero como en ese mundo siempre es el 4 de Mayo está algo confundido con las fechas. Viendo que nadie contesta al llamado de la puerta, el joven entra y es recibido sorpresivamente por Silk que parece ya estar acostumbrada a caer sobre él. La coneja sin embargo está deprimida y llama “mentiroso” a Arisu.
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Al parecer creyó en verdad que las crías de conejo nacerían al día siguiente… pero no fue así. Arisu trata de explicarle que no es algo que se produzca de un solo intento. Mala idea. Silk procede a saltar sobre él y decirle que entonces lo intentará cuantas veces sea necesario hasta que nazcan los conejitos. Arisu no lo piensa dos veces y huye del lugar. (Mi siguiente opción es donde Miori).

Arisu se encuentra con Miori cerca de la habitación de la chica y le pregunta si es que Emudori ya fue a reclutarla para la recolección de marcas. Esta le responde que no, pero de todas formas irá a visitar a las residentes del país. Antes de salir juntos del castillo, Miori nota que Arisu tiene unas cuantas mechas de cabello paradas (no tuvo mucho tiempo para alistarse), por lo que lo invita a su habitación para arreglarle el cabello. Mientras lo hace, Miori le pregunta que clase de deseo pediría si es que se le concediera uno. Arisu no está muy seguro, así que no da una respuesta exacta. El joven también le pregunta a Miori sobre esto y ella le responde que quisiera no tener que preocuparse por los exámenes, tener un uniforme nuevo, ir a una gran pastelería… Sin embargo, tiene un gran deseo… pero no puede recordarlo. Cuando la chica acaba y ambos parten caminos en la puerta del castillo, Arisu recuerda lo que Lavinia le dijo acerca de volver a su mundo una vez el juego halla terminado.

El chico pasa por un bosque cercano pensando en eso y vuelve a ser sorprendido por Neko-san. Esta lo ve algo pensativo y le pregunta lo que ocurre. Arisu le explica sobre el problema de conseguir las marcas, así que Neko-san le dice que le dará una si es que “hace algo bueno con ella”.
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El pobre Arisu es engañado ya que pensó que quería “hacer eso” cuando en realidad Neko-san se refería a otra cosa. Al final continúa molestando al muchacho, pero en eso suena una campana desde el castillo, y se oye la voz de Lavinia la cuál anuncia el inicio del “Kitakaze to taiyou no hi”. Neko-san le explica al muchacho que se trata de uno de los días con eventos especiales que la reina suele anunciar. En este caso, se trata de un juego de “prendas”… Donde los residentes deben quitarse la ropa a base de desafíos (algo así como un poker de prendas donde son las chicas las que deciden el tipo de reto). Neko-san no pierde tiempo y “reta” a Arisu… pero el joven usa un ataque de cosquillas sobre ella y emprende la retirada. (Mi siguiente opción es el palacio de Lavinia).

Arisu se encuentra con la reina y esta le explica que para conseguir una marca ese día deberá gana algún desafío del “Kitakaze to taiyou no hi”. Arisu le dice que fue al castillo para ver si la reina le podría dar una marca… pero Lavinia piensa que el chico solo quiere verla desnuda. Tras amenazarlo con cortarle el cuello si es que vuelve a sugerir algo así, Lavinia le dice que si desea su marca, tendrá que vencer a las Ruujyu 13. El reto de esta ocasión es un duelo con armas blandas, y gana puntos el primer que toque a su oponente con estas. La primera rival (con intervención de Emudori) es Ruujyu 1, quien no pierde tiempo en empezar su ataque.
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El joven esquiva y contraataca un par de veces, pero al final pierde esta primera ronda. Arisu debe quitarse una prende y empieza por su chaqueta. Luego viene Ruujyu 2, y aunque sus ataques son más lentos, es igual de hábil que la primera y Arisu vuelve a perder… y así sucesivamente debe quitarse su camisa y luego su correa. Viendo lo debilucho que es, Lavinia deja que elija a su oponente, así que Arisu pide luchar contra Ruujyu 4 (la “tímida”). Sin embargo… vuelve a perder. Al final, nuestro protagonista está en boxers. Lavinia le da una última oportunidad de salvarse si es que derrota a Ruujyu 13 (la “molesta”). Sin otra opción, Arisu acepta… y pierde de un golpe… Emudori lo consuela, y Lavinia les encarga a las chicas que le quiten su última prenda. El pobre Arisu debe tragarse el orgullo y dejar que todas vean su humanidad… Sin embargo, tras explorar un poco el cuerpo del joven, Lavinia le otorga una marca por su esfuerzo (con forma de castillo), para luego dejar que se vista y siga con su viaje. (Mi siguiente opción es la Casa de Té)

Tras preguntarse cómo seguirán las cosas en la Casa de Té luego de haber hecho llorar a Fanny, Arisu es recibido por Luna y luego por la pequeña chica quien se disculpa por el malentendido de la última vez. Tras servirle un poco más del Té de Manzana de la última vez, ambas chicas se sorprenden cuando descubren que es el día del juego de “prendas”. Luna vuelve a dejar volar su imaginación y vuelve a recibir un golpe por parte de Yamane para que se calme (a ojos de Arisu, toda una comedia “tsukkomi”). Sin embargo, las tres chicas desean batirse con Arisu en el juego de prendas. El joven no tiene ningún problema ya que es para obtener una marca, pero de todas formas no puede evitar sentirse algo mal.
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El juego de esta oportunidad es el “Juego de Sillas” (se toca una canción –en este caso, la “Theme Song” del juego: “Sweets Parade”, interpretada por los “otya-kai Rabbits”: Luna, Fanny, Yamane y Arisu- y cuando suene el pito, deben sentarse y el que no lo logra, pierde). Neko-san ha sido invitada a ser la juez que toque el pito y pronto empiezan con el desafío. La primera en perder es Fanny y se quita el sombrero, a la siguiente sin embargo, tendría que quitarse una prenda importante que mostraría “sus partes”… Es así que la siguiente vez que pierde, Arisu le pide que se siente en su lugar. Como castigo, Neko-san lo obliga a quitarse dos prendas (su chaqueta y su camisa), lo cuál desencadena todo tipo de reacciones en las chicas (Luna se muere de vergüenza, Fanny prefiere ser quien se quite una prenda, Yamane también… y Neko-san admira el cuerpo del joven). Al final, el juego se arruina; pero Fanny, Luna y Yamane de todas formas le da una marca a Arisu (con formas de sombrero, mariposas y una bellota respectivamente). (Mi siguiente opción es el bosque de Neko-san).

Arisu sigue su recolección y es sorprendido en el bosque por Neko-san quien continúa molestándolo con lo de “Casto hasta ayer-kun”. Tras intentar seducirlo nuevamente sin lograrlo, Neko-san decide iniciar el reto del juego de prendas sacando una baraja de cartas. El juego consiste en sacar cartas del mismo tipo (Neko-san juega con las espadas y los tréboles), y sin más ni más, le gana aplastadoramente a Arisu. El joven no puede creer que no haya hecho trampa, pero la victoria de Neko-san es limpia… y para probarlo le da tres rondas más, pero el chico vuelve a perder hasta quedarse otra vez en boxers. Ya sin importarle la marca, Arisu aplica otro engaño para huir luego de que Neko-san le revelase que efectivamente estaba haciendo trampa para ganar. (Mi siguiente opción es la casa de Silk).

Silk se encuentra en su casa y Arisu no pierde tiempo en decirle acerca de los desafíos de prendas. Silk decide que será un desafió de cocina con zanahorias, por lo que procede a traer a las jueces catadoras en un santiamén: Luna, Fanny y Yamane. Tras esto los concursantes empiezan a cocinar… y mientras Arisu se toma su tiempo en combinar los ingredientes (los cuáles son todos derivados de la zanahoria), Silk parece que no se hace problemas en meter las cosas de lleno en una olla. Cuando ambos acaban, es turno de las jueces para probar el resultado. Sin más ni más, tanto Fanny como Luna no están muy convencidas con lo que Silk preparó (en pocas palabras, sabe feo), mientras que sus ojos brillan al probar lo que Arisu hizo. Viendo el efecto que causó, Silk decide probar también… y la sensación de ricura es tan grande que parece que un relámpago de felicidad le hubiese caído encima.
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Tan grande es la sensación que la coneja les arrebata los platos del “Asado de Zanahoria” de Arisu a Fanny y Luna… y como lo prometido es deuda, procede a desnudarse al haber perdido. Nuestro protagonista está boca abierta, y apresura a Silk a que se vista de nuevo antes que coja un resfriado. Como tiene los ojos cerrados, les pide ayuda a las demás chicas para vestir a la coneja, pero Luna vuelve a dejar volar su imaginación con “lo malo que son los cuartetos”. Una vez vestida la coneja y calmadas las chicas, Arisu le promete volver algún otro momento para hacerle más asado de zanahoria, pero que no intente resfriarse solo por eso. Antes de irse, recibe una marca de parte de Silk. (Mi siguiente opción es la Casa de Té con la “interrogante”).

En la Casa de Té se encuentra Miori, quien está esperando a Fanny ya que fue a su casa a traer unos ingredientes para un nuevo té. Tras invitar a Arisu a que se siente junto a ella, le sirve un poco de té y galletas que Fanny dejó. Nuestro protagonista, sin embargo, parece embargado por la delicia de estas que se come todas las galletas de un tirón (avergonzado por como lo hizo frente a una chica). Es así que el pobre Arisu debe soportar las preguntas de Miori acerca de si es que es un amante de los sabores extraños. Tras un rato de inocente pero incómodo interrogatorio, Luna llega. Tras saludar a ambos chicos, se sienta junto a Arisu y el joven vuelve a ser víctima de sus ataques de imaginación cuando la chica hace suposiciones extrañas acerca de la situación en la que se encuentran. Tras hacer uso de sus dotes tranquilizantes (las cuáles sorprenden a Arisu), Miori le pregunta a Luna que estuvo haciendo. La chica le responde que estaba preparando algo de leche para el té de leche que le gusta hacer. Mientras va a prepararles unos a ambos chicos, Arisu descubre que Miori se olvidó completamente de recolectar las marcas (y no tiene ninguna). La chica le explica que no tiene prisa en recolectarlas ya que Sweet Wonderland le gusta mucho. Tras un divertido momento en el que Arisu dejó que Miori lo alimentase con galletas sin darse cuenta, el joven corre un momento hacia un claro de bosque cercano en el que se encuentra con Fanny.

Tras acompañarla de regreso a la Casa de Té (Miori ya no está), Fanny le pide que elija el sabor añadido para té que más quiera (los tiene todos en una maleta). La chica le explica que encuentra todos estos sabores en el “Bosque del Té”, y que encontró hace poco uno nuevo que quiere probar. Yamane-san despierta un rato y decide probar un poco, por lo que todos deciden servirse… Sin embargo, a pesar de su rico sabor inicial, este nuevo té parece tener un efecto secundario… y tanto Luna como Yamane, quienes fueron las primeras en tomarlo, están empezando a sentir una “calentura” que no necesariamente es fiebre… Y tras tumbar al suelo a Arisu, las dos chicas empiezan a acariciarse mutuamente. Tanto Arisu como Fanny están en shock, pero de todas formas intenta encontrar una solución a este extraño té. Por ello, Arisu le pide a la chica que le de de tomar un poco de este para ver sus efectos… y aunque son diferentes, el chico no puede evitar sentirse extasiado al ver lo que ocurre frente a sus ojos  (Escena H)

Una vez acabada la sesión, Arisu se retira, pero es interceptado en el bosque por Neko-san, quien después de haberlo visto su cuerpo desnudo en el juego de prendas, ya no puede aguantarse…  (Escena H)

Acabada la escena, y con Neko-san muy satisfecha, Arisu recibe de su parte una marca. Y a pesar de todo lo que pasaron, el joven aún está algo avergonzado, por lo que Neko-san no pierde la oportunidad de llamarlo “Casto-kun recargado”, ya que a pesar de que ya no lo es, su “espíritu” aún sigue así. A final de cuentas, la chica gato está muy feliz y tras decirle para volver a hacerlo alguna otra vez, le da un beso en la mejilla al avergonzado muchacho.
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Acaba el día, y a la mañana siguiente Arisu es despertado en el castillo por Miori y Emudori, quienes lo acompañan a ver a la reina Lavinia. Tras darle su respectivo castigo por su tardanza, Lavinia les explica a los muchachos que ese día es el “Día de San Valentín”, por lo que obtendrán una marca si aceptan los chocolates de las residentes del país. (Mi siguiente opción es con la misma Lavinia).

Arisu se pregunta si es que recibir un chocolate de alguna de las chicas también incluye a la misma Lavinia. Preguntándose si es que Emudori sabrá algo de eso, el ave lo escucha y va a su llamado. Al parecer, ni Emudori misma sabe si es que la reina haría un chocolate, pero se ofrece a ir a averiguarlo (aún cuando puede recibir una paliza por entrometido). Al cabo de un rato, la reina viene corriendo furiosa luego de oír que Arisu pidió un “choco-desnudo” suyo… Obviamente en quien primero piensa el chico sobre este malentendido es Emudori… pero ya no puede hacer nada ya que la reina le advirtió que le cortaría el cuello si es que volvería a sugerir algo así… De todas formas, luego de que Ruujyu 13 viene para encargarse del muchacho, la reina es benevolente y le pregunta al joven si es que en verdad quiere un “chocolate”, pues entonces se lo dará  (Escena H)

Una vez acabada la sesión de sumisión a la que fuese sometido Arisu, el joven recibe otra marca y sigue su camino (Mi siguiente opción es la Casa de Té con Luna). Nuestro protagonista sigue algo preocupado por su relación con las chicas de la Casa de Té después de la semejante sesión que tuvieron ocasionada por ese extraño té, pero de todas formas debe recolectar marcas así que se dirige con paso firme a la casa de Luna. La chica parece estar bien ya que deja volar nuevamente su imaginación apenas ve a Arisu, pero tropieza y el joven la ayuda llevándola al interior de su casa.
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Luna debe tomarse un botellón de leche para poder calmarse, y tras hacerlo, le comenta como Fanny estuvo algo impresionada por lo que hicieron la última vez, y que siendo la gran chica que es, no quisiera que Arisu disgustara de ella. El joven niega de inmediato que vaya a hacer algo como eso y tras recordarle sobre las marcas, Luna le pide que vuelva más tarde cuando tenga listo su chocolate para él (un muuuuy rico chocolate blanco de leche…). (Mi siguiente opción es el bosque con Fanny).

Llegando al bosque donde se encuentra la casa de Fanny, Arisu no puede evitar pensar en cómo seguirán las cosas después de lo que hicieron… y aunque Luna parece haber olvidado lo ocurrido tras haberse agotado el efecto del té, eso no ocurriría con Fanny… y hablando del rey de Roma, la chica aparece y se sonroja de inmediato al ver a Arisu. Viendo su silenciosa reacción, Arisu espera lo peor… pero para su buena o mala suerte, ambos son interrumpidos por la voz de Lavinia, que como una diosa todo-poderosa, parece tener ojos por todo su reino y les pide que dejen de estar tan tímidos y empiecen a hablar… para luego cortar la comunicación dejando el ambiente un poco menos tenso. Las cosas toman un rumbo divertido cuando el pobre Arisu intenta disculparse por lo que hizo el día anterior, mientras remembra pasajes que Fanny no desea recordar. Al final es Fanny quien le recuerda lo del chocolate de San Valentín, pero no lo tiene listo. Sin embargo, es ahí cuando se percata que dejó el fogón con el chocolate encendido… y Arisu termina quemándose un poco al momento de ayudarle a apagarlo. Al final, el joven le pide que le deje ayudarla a hacerlo, y entablan una conversación-discusión acerca de lo ricos que pueden ser algunos acompañamientos para este. Desde ingredientes especiales hasta… cráneos… y “esa cosa blanca que los hombres producen”…
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Y como este último ingrediente no estaba disponible hasta que Arisu llegó, Fanny pone ojos de cachorrito para que este se lo dé… y claro, eso incluye cualquier “método”  (Escena-H)

Una vez comprobado que ese líquido blanco no sabe nada bien, Fanny y Arisu quedan para más tarde en la Casa de Té para que esta pueda entregarle su chocolate. (Mi siguiente opción es el bosque con Neko-san). Arisu vuelve a encontrarse con la chica gato, la cuál no pierde tiempo en recordarle cómo fue su “primera vez” con ella… y tras poca insistencia, terminan teniendo una cita para que esta le dé un chocolate y una marca. Caminando y bromeando pasan un buen rato, hasta que el “acoso sexual” de Neko-san al pobre Arisu se hace tan insoportable que el muchacho debe huir. En el camino se pierde en un bosque oscuro, pero Neko-san lo rescata y siguen su camino hacia el castillo, en donde concluye la cita tras estar un largo rato disfrutando de lo tranquilo que este mundo tiene para ofrecer (haciéndole olvidar por un momento a Arisu lo bullicioso y movido que era su mundo). Tras pedirle que vuelva más tarde para darle su chocolate, Neko-san se marcha y Arisu continúa su camino. (Mi siguiente opción es la casa de Yamane-san).

La casa de Yamane-san es muy parecida a una casa japonesa clásica a ojos de Arisu, pero de todas formas está algo preocupado de que recuerde lo ocurrido el día anterior. Tras bromear un poco con él, Yamane-san lo hace pasar. Al parecer la chica no recuerda lo ocurrido, y si bien ya tiene listo su chocolate, se lo dará más tarde. Arisu está algo confundido, pero pronto recibe una bandeja llena de warabimochi (un dulce japonés) que Yamane-san quiere que el muchacho coma antes de irse (con una gran guarnición de melaza).
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Sin otra alternativa, Arisu debe comerse toda la bandeja de Warabimochi con una muy divertida Yamane-san observándolo (ya que si no se lo come todo, no le dará el chocolate). Una vez acabado, el chico se despide y prosigue su camino. (Mi siguiente opción es la casa de Silk).

La coneja ya estaba esperando a Arisu, y sin muchos rodeos le entrega su chocolate de San Valentín… aunque hay algo raro en ellos… si bien al principio parecían chocolates con forma de zanahoria, resultó que eran zanahorias pintadas de negro (ni siquiera recubiertas en chocolate). Arisu se molesta y entra a casa de la chica cortar toda la cáscara de las zanahorias para que no se echen a perder con la tinta, pero Silk está toda terca y terminan en una competencia de quien pinta-pela más rápido las zanahorias.
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Al final la tinta resultó ser una especial que volvía el chocolate un líquido para pintar, por lo que no habría problemas si lo hubiese comido. Silk le da de todas formas un sello al chico y Arisu procede su camino. (Mi siguiente opción es la interrogante en el castillo).

En el castillo el joven se encuentra con Miori, con la que inician una conversación sobre algunos detalles que la chica descubrió acerca de Sweet Wonderland. Al parecer, el reino también tiene un Dios, y Arisu se sorprende al descubrir que se trata de un gran árbol entre el cuál Lavinia construyó su castillo. Al parecer este árbol (el cuál se parece mucho al de la introducción), fue el que creó el País de los Sueños. Y no solo eso, es también el Dios que cumple los deseos de sus residentes, por lo que Sweet Wonderland recibe el nombre “País de los Sueños”. Por ello es que están las marcas, y cuando tenga las necesarias, tanto Miori como Arisu podrán recibir un deseo por parte de este gran árbol. En eso cae del cielo Emudori (Lavinia lo arrojó desde una ventana), pero se levanta como si nada. Luego de recibir unos “deliciosos” golpes por parte de Arisu (siempre con su gusto por el masoquismo) quien ya se acostumbró a darle sus palizas al pájaro, este escucha lo que estaban conversando y decide mostrarles como es que el gran árbol cumple los deseos de los residentes. Emudori saca su propia tarjeta de identificación y la llena con sus propios sellos, y una vez está completa, una luz indica una reacción, mostrando que está listo para pedir un deseo. Lo que la rosada ave pide es que Arisu le de 12 palizas seguidas… y curiosamente, aparece un ticket mostrando que su deseo ha sido aceptado. Tras recibir la primera que la manda volando, pronto aparece Lavinia. Esta le explica a un incrédulo Arisu que el Dios cumple cualquier tipo de deseo, por más complicado que pueda ser. Cuando se lo pregunta a Miori, la chica parece haber olvidado lo que quería desear. De todas formas, Arisu prosigue su camino para ir a recoger los chocolates que le fueron prometidos (Mi siguiente opción es la Casa de Té con las tres chicas).

En la Casa de Té, las tres amigas han estado esperando a Arisu, y tras ofrecerle un poco de té, le sugieren jugar un juego de chocolates sorpresa (con rellenos especiales), dándole marcas de recompensa por su participación. La primera en elegir es Fanny, quien saca uno de los chocolates amargos que Luna puso en el grupo. La siguiente es Yamane-san, quien saca un chocolate normal sin relleno.
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Luego es el turno de Arisu, que saca uno dulzón, la siguiente es Luna, que también saca un chocolate normal (aunque quería sacar el que tenía el relleno del mismo tipo del té de “aquella” ocasión). Tras revolver un poco el saco de chocolates, le toca a Fanny, quien esta vez saca uno normal para alegría suya. Luego vuelve a tocarle a Yamane-san, quien tras elegir el suyo, se pone algo colorada. Al parecer el relleno es de licor, y Yamane-san está muy “feliz”. Resulta que fue Fanny la que puso un bombón de licor en el grupo, y el licor tiene un efecto bastante peculiar en Yamane-san… al final, tanto Fanny como Luna huyen, dejando al pobre Arisu a merced de una muy feliz Yamane-san…  (Escena H)

jueves, 4 de agosto de 2011

Nuevos vocaloid Nuevos ajustes

Mediante un live en NicoDouga , se dio a conocer el que será la siguiente versión del editor del archiconocido software. Más tarde, se publicó un artículo más extenso en la página de YAMAHA acerca de éste, donde se daban a conocer más datos acerca de cómo será el nuevo editor, el cual han confirmado que saldrá el 30 de Septiembre de este año. (Wiii que alegría)



  • Para empezar, por supuesto,la calidad mejorará y las voces sonarán más naturales y menos robotizadas. Esta mejora se notará más en las librerías creadas para Vocaloid3 que no en las de Vocaloid 2. "¿Y qué rayos hacen las librerías de Vocaloid 2 en el V3?", Es simplemente por el hecho que...
  • Las librerías de VOCALOID2 se podrán importar al editor de V3, mediante la "Import Tool" (herramienta de importación).
  • Soporte MULTILINGÜE. El nuevo software cuenta con tres nuevos idiomas (chino, coreano y español) a diferencia del vocaloid1 (solo japonés o ingles) o Vocaloid 2 (bilingües al igual que luka, o solo japonés)
  • Las librerías de voz y el editor se venderán por separado. Para que entendáis esto, en Vocaloid1 y 2 si comprabas un Vocaloid (Kaito, Meiko, Miku, Kagamines, quien sea), te venían las librerías de voz de cada vocaloid + el editor. Pues ahora, estos se venderán por separado:el editor se podrá comprar en la VOCALOID STORE, mientras que al adquirir una librería de voz de V3, esta vendrá acompañada de un editor simplificado, provisional si no se tiene el editor completo.
  • VOCALISTENER(importantísimo para los que esperábamos esta herramienta):éste saldrá de la mano de YAMAHA tambiéncomo un plugin para V3.


Eso son los cambios más importantes, luego tenemos los cambios en cuanto al modo de uso, que son varios:


  • Como hemos dicho antes, el editor contará con mayor calidad.
  • Se eliminará el silbido molesto de algunas silabas.Espero que esto vaya por el "chirrido" que acompañaba a los diptongos, eses, y algunos otros fonemas de los Kagamine act2 y Append.
  • Se podrán añadir reverbación(y más efectos) mediante el mismo Vocaloid software, y contará con un compresor virtual.Una gran noticia para no tener que liarse tanto con los cambios de Vocaloid - programas como Audition y viceversa.
  • Rehacer y deshacer ilimitado.
  • Plugins disponibles para Vocaloid 3.
  • API compatible con el motor de Vocaloid



Vocaloid nuevos que se preparan sólo para Vocaloid:

  • CUL VOCALOID(que se usaba para un programa de TV acerca de Vocaloid llamado VOCALO revolution y a la cual daba voz VY1) será un Vocaloid formalmente ysu voicebank lo desarrollará Internet, de la voz de Kitamura Eri.
  • Un vocaloid basado en la voz de Lia(cantante deTori no Uta, opening de AirTV) será desarrollado por una nueva compañía llamada1stPLACE
  • i-style Project, de Surfer's Paradise
  • Un Vocaloid coreano, de la compañía coreana SBS Artech.












Una vez aclarados puntos generales, pasemos otros más específicos: ¿Qué tiene planeado hacer cada compañía relacionada con Vocaloid con respecto al nuevo editor?






Está planeando hacer bancos de voz basados en varios nico singers. También quieren usar Vocaloid para producir "diferentes tipos de sonidos", no solamente limitarlo para simular a los cantantes. AHS planea una nueva "evolución" de Vocaloid.



No planea sacar ninguna librería de voz nueva específica para V3, pero como hemos dicho antes, van a hacer aptas sus librerías de Vocaloid2 para ser compatibles con V3..





/ Ltd :




CUL

Sep asi es la maravillosa CUL la cual estaba usando el bancod e voz de Mizk ahora tendra su voz propia gracias a "Eri Kitamura"









Todos sus Vocaloid tendrán una actualización para V3.
El próximo lanzamiento de Megpoid Extend. El cual tendrá cuatro tipos de voz diferentes: Power, Whisper, Adult y Sweet. Estará disponible para ambas versiones.




Para VOCALOID3, tienen planeado lanzar un nuevo Vocaloid de habla inglesa.



[Aunque todos van por yamaha D:]
Las series VY serán actualizadas a V3: Yamaha venderá el VY1 y VY" para el V3. Ambos se venderán conjuntamente con el editor V3.
También lanzará un nuevo banco de voz basado en Miu Sakamoto (坂本美雨, la hija de la legendaria banda de música electrónica Yellow Magic Orchestra‘s Ryuichi Sakamoto) y un VY3 esclusivamente para V3.




Tienen planeado lanzar dos nuevos Vocaloids de habla inglesa.

 ESPERO QUE LES HAYA SERVIDO LA PUBLICACION

miércoles, 3 de agosto de 2011

Cosplay:SALVEMOS AL MUNDO....Rosa de Guadalupe


De verdad que no saben que mas sacar.
Bueno yo me entere por medio del Facebook que el programa que se transmite en Televisa "La Rosa de Guadalupe" hiso un capitulo llamado "cosplay: salvemos al mundo"...Lo que mas me molesto es que muestra que segun nosotros los otakus-cosplayer y demas somos unos tontos y que solo queremos llamar la aetencion por vestirnos como lo que vemos en la tele...Y nooooo....me molesta por que todo lo que hacemos es por algo,tiene un significado y es lo que sentimos por que nos gusta de verdad...Es como un pasatiempo sano y divertido...
Ahora yo les digo, apoyenos todos los que viven en Mexico, D.F. se3guna se han hecho reuniones los ultimos dias de lo ocurrido...Gran parte de otakus-cosplayer asistiran afuera de las instalaciones de televisa.
Hoy pasaran el capitulo a las 5 pm y espero que todos lo vean para antes de criticar y hacer lo que debamos hacer veamos lo que se trata y nos trata de mostrar...


BUENO ES TODO ADIOSSSSSS!!!!